VR мертв
Трудно поверить, что всего 11 лет назад виртуальная реальность уловила дух времени. В апреле 2012 года Oculus запустил Kickstarter с комплектом разработчика Oculus Rift, и мир технологий погрузился в безумие «это будущее». Facebook выложил на стол чек на 2 миллиарда долларов и приобрел компанию в 2014 году.
Но сегодня, в нынешнем виде, виртуальная реальность практически мертва.
VR — то есть система пребывания исключительно в виртуальной реальности — больше практически не существует как концепция. Даже самая дешевая гарнитура массового спроса, Meta Quest 2, имеет функцию сквозного подключения, то есть у нее есть возможности AR. Quest 3 добавляет полноцветную передачу более высокого разрешения. И, если оставить в стороне цену в 3500 долларов, Apple Vision Pro развивает концепцию настолько далеко, что даже больше не использует номенклатуру VR.
Это потому, что в виртуальной реальности отсутствует одна важная вещь, которая могла бы превратить ее из «крутой игрушки» в «необходимое устройство»: потрясающее приложение. Несмотря на то, что рынок повзрослел, виртуальная реальность все еще пытается найти причину своего существования.
В 2015 году TechCrunch опубликовал статью, в которой предполагалось, что к 2020 году рынок может достичь выручки в 150 миллиардов долларов. Вот мы и приближаемся к 2024 году, и похоже, что рынок находится на уровне около 32 миллиардов долларов — пятая часть того, что предполагали затаившие дыхание аналитики.